虽然这款ARPG近期,特别是正在发布2025年线图后,但抛开其有时令人诟病的赛季模式不谈,逛戏本身仍然能供给令人满脚的体验。正在比来的一次采访中,《暗黑神4》系统设想师Aislyn Hall注释说,连结玩家参取度的环节正在于确保他们一直感应强大。虽然有玩家呼吁回归《暗黑神2》等晚期做品的更高难度,但Hall认为付与玩家强大感“绝对至关主要”。Hall注释说,“玩家正在任何逛戏中所感遭到的强大感是绝对至关主要的”,虽然这种“强大感因逛戏类型而异”。例如,《星露谷物语》如许的农场逛戏通过让玩家收割和种植农做物来付与强大感,“我认为玩家感触感染强大的体例能够用‘不成撼动的物体’和‘不成的力量’来理解,”这位系统设想师注释道,“当玩家做为一个不成的力量,面临一个看似不成撼动的物体时,那种强大感就情不自禁了。《暗黑神4》的持续运营性质意味着工做室需要不竭调整他们关心的沉点。沉点一直将是为新玩家和回归玩家供给“晚期到中期”的历程体验,但正在赛季发布期间,更新将更侧沉于那些逛戏的资深玩家。“跟着赛季的推进,我们发觉很大一部门受众天然而然地转向了资深玩家。”“这些投入大量时间的玩家凡是更关怀逛戏的后期内容能否精巧且具有可沉玩性,因而我们的沉点也转向了逛戏的后期阶段。